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Nombre: Tierra
PA/PV: 1200/12700
Tipo/Subtipo: Planeta-Planeta Terrestre
Rareza(Estrella): Poco Común
Cuadro de información/Habilidades: -
Nombre: Cambio de orbita
Rareza (Estrella): Poco Común
Acción: Usa un ataque del contrincate contra un objetivo
Tipo/Subtipo:
Evento
Planeta-Terrestre
Planeta-Gigante Gaseoso
Planeta-Gigante de Hielo
Luna
Estrella
Planeta enano
Meteorito
Rareza:
Común-Negro
Poco Común-Gris
Raro-Dorado
Legendario-Naranja
Ediciones especiales-Lila
Cada jugador necesita 1 mazo.
Cada jugador mezcla su mazo.
Primero cada uno coje 7 cartas de su mazo.
Se juega por turnos que tienen las siguientes partes:
Girar
poner todas las cartas hacia arriba
Acción (1 acción)
Invocar un meteorito o luna.
Sacrificar: 1 luna + 1 luna = planeta enano, 1 planeta enano + 1 luna = planeta, 1 luna + 1 luna + 1 luna = planeta, 1 planeta + 1 planeta + 1 planeta = estella.
Usar un evento.
Usar una habilidad. (Cuadro inferior de los cuerpos celestes)
Atacar (opcional)
Comparar el PA de una carta con el PV de otra (si esta segunda esta girada no puede matar a la primera) si una lo supera la otra muere, esta se gira (no se puede usar haste el siguiente turno).
Si ya has jugado varias partidas puedes hacer ataques combinados, es decir varios planetas contra uno.
Robar
Robar hasta tener 7 cartas.
Le toca al siguiente jugador.
Gana el primero que consiga invocar una estrella.
Notas:
La supernova una vez sale se retira del mazo.
En el polo neptuniano "congelar" se refiere a dejar inactiva ununa carta durante un turno del oponente.
Cuando usas la carta cinturón de asteroides, significa que invocas un meteorito y puedes invocar otro, pero no hacer el resto de acciones.
Si no puedes realizar una acción, descartate de una carta y sigue.
Los mazos tienen que llevar mínimo:
1 Estrella (Solo 1)
3 Planetas
9 Lunas
3 Planetas enanos
4 Eventos
Cada jugador tiene que tener 1 mazo.
El duelo libre trata básicamente de masacrar las cartas del contrincante.
Se cojen 5 cartas y el turno es el mismo:
Girar
poner todas las cartas hacia arriba
Acción (1 acción)
Invocar un meteorito o luna.
Sacrificar: 1 luna + 1 luna = planeta enano, 1 planeta enano + 1 luna = planeta, 1 luna + 1 luna + 1 luna = planeta, 1 planeta + 1 planeta + 1 planeta = estella.
Usar un evento.
Usar una habilidad. (Cuadro inferior de los cuerpos celestes)
Atacar
Comparar el PA de una carta con el PV de otra (si esta segunda esta girada no puede matar a la primera) si una lo supera la otra muere, esta se gira (no se puede usar haste el siguiente turno).
Si ya has jugado varias partidas puedes hacer ataques combinados, es decir varios planetas contra uno.
Robar
Robar hasta tener 5 cartas.
Gana el primero que destruya (mínimo 1 planeta y tres lunas)
Notas:
La supernova una vez sale se retira del mazo.
En el polo neptuniano "congelar" se refiere a dejar inactiva una carta durante un turno del oponente.
Cuando usas la carta cinturón de asteroides, significa que invocas un, meteorito y puedes invocar otro, pero no hacer el resto de acciones.
Si no puedes hacer una acción descartate de una carta y sigue.
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